Bonusaufgaben
Bonusaufgaben sind ein Weg, zusätzliche Spielminuten zu verdienen, indem schwache Themen wiederholt werden. Der Bot wählt ein Thema aus, formuliert eine Aufgabe und bewertet das Ergebnis.
So funktioniert's
- Das Kind bittet um eine Bonusaufgabe («Ich will Minuten verdienen», «gib mir eine Aufgabe»)
- Der Bot prüft, ob Aufgaben verfügbar sind (es gibt Limits — mehr dazu unten)
- Der Bot wählt ein Thema zur Wiederholung — Priorität haben Themen mit schlechten Noten
- Der Bot formuliert eine Aufgabe und sendet sie dem Kind
- Das Kind löst sie und sendet die Antwort
- Der Bot bewertet die Arbeit und vergibt Minuten
Themenauswahl
Der Bot gibt keine zufälligen Aufgaben — er wählt ein Thema, in dem sich das Kind verbessern muss.
Priorität: schlechteste Note → weniger Wiederholungen → aktuelleres Thema.
Wenn alle schwachen Themen durchgearbeitet sind — hört der Bot nicht auf. Er wählt zufällig ein Thema aus den letzten Noten (letzte 30 Tage). Wenn Lieblingsfächer konfiguriert sind — bevorzugt der Bot zunächst ein Thema daraus. Die Aufgabe wird ungewöhnlich und explorativ sein — ein kreatives Problem, Quiz oder eine Praxisanwendung. Dies ist freiwillige Übung, und der Bot lobt das Kind für seine Initiative.
Schwierigkeitsstufen
Der Bot wählt die Schwierigkeit automatisch, unter Berücksichtigung von Alter, Note im Thema und Anzahl der Wiederholungen:
| Stufe | Zeit | Was geprüft wird |
|---|---|---|
| Grundlegend | 5–10 Min | Grundverständnis: in eigenen Worten erklären, ein Beispiel geben |
| Mittel | 10–15 Min | Wissen anwenden: Aufgabe in neuem Kontext lösen, einen Fehler finden |
| Fortgeschritten | 15–20 Min | Tiefes Verständnis: knifflige Aufgaben, Analyse, Argumentation |
Das Kind sieht die Schwierigkeitsstufe nicht — für es ist es einfach eine Aufgabe.
Für jüngere Kinder sind die Aufgaben einfacher und kürzer. Für Jugendliche — analytischer. Der Bot passt sich dem Alter an.
Bewertung und Minutenvergabe
Nach der Einreichung bewertet der Bot die Arbeit. Wenn die Antwort schwach ist (Note 4 oder 5) — wird die Aufgabe nicht geschlossen. Der Bot erklärt die Fehler und schlägt vor, es nochmal zu versuchen. Die Aufgabe wird erst mit einer Note von 1, 2 oder 3 akzeptiert:
| Note | Minuten |
|---|---|
| 1 (sehr gut) | +15 |
| 2 (gut) | +10 |
| 3 (befriedigend) | 0 |
Anders als bei Hausaufgaben bewertet der Bot hier direkt — es ist seine eigene Aufgabe.
Limits
Um zu verhindern, dass das System zur «Minutenfabrik» wird, gibt es Einschränkungen:
- Maximal 4 unerledigte Aufgaben gleichzeitig — Aufgaben können nicht gehortet werden
- Maximal 15 Aufgaben pro Woche — auf einer rollierenden 7-Tage-Basis berechnet
Wenn das Limit erreicht ist, teilt der Bot freundlich mit, dass derzeit keine neuen Aufgaben verfügbar sind. Die genauen Limits werden dem Kind nicht verraten.
Aufgaben, die länger als 7 Tage unerledigt bleiben, werden automatisch storniert.
Täglicher Vorschlag
Jeden Tag um 16:00 Uhr prüft der Bot, ob es Themen zur Wiederholung gibt. Falls ja — sendet er dem Kind einen freundlichen Vorschlag, einige Minuten zu verdienen. Die Aufgabe selbst wird nicht erstellt — nur der Vorschlag. Wenn das Kind zustimmt, schreibt es dem Bot, und dann beginnt der vollständige Prozess.
Verbindung zu Themenwiederholungen
Bonusaufgaben sind der Hauptmechanismus zur Festigung schwacher Themen. Jede Note unter sehr gut erstellt ein Thema zur Wiederholung. Die Anzahl der erforderlichen Wiederholungen hängt von der Note ab:
| Note | Wie oft wiederholen |
|---|---|
| 2 | 1 Mal |
| 3 | 2 Mal |
| 4 | 3 Mal |
| 5 | 3 Mal |
Nach genügend Wiederholungen gilt das Thema als gefestigt und wird geschlossen.
Mehr Details im Abschnitt Themenwiederholungen.
Was kommt als Nächstes
- Themenwiederholungen — wie das System den Fortschritt verfolgt
- Spielminuten — wie der Minutenkontostand insgesamt funktioniert
- Konfiguration — wie man Limits und Schwellenwerte ändert