Bonusopdrachten

Bonusopdrachten zijn een manier om extra gameminuten te verdienen door zwakke onderwerpen te herhalen. De bot selecteert een onderwerp, formuleert een opdracht en beoordeelt het resultaat.

Hoe het werkt

  1. Het kind vraagt om een bonusopdracht ("Ik wil minuten verdienen", "geef me een opdracht")
  2. De bot controleert of er opdrachten beschikbaar zijn (er zijn limieten — meer daarover hieronder)
  3. De bot selecteert een onderwerp voor herhaling — prioriteit gaat naar onderwerpen met slechte cijfers
  4. De bot formuleert een opdracht en stuurt deze naar het kind
  5. Het kind maakt de opdracht en stuurt het antwoord
  6. De bot beoordeelt het werk en kent minuten toe

Onderwerpkeuze

De bot geeft geen willekeurige opdrachten — hij selecteert een onderwerp dat het kind moet verbeteren.

Prioriteit: slechtste cijfer → minder herhalingen → recenter onderwerp.

Als alle zwakke onderwerpen zijn doorgewerkt — stopt de bot niet. Hij selecteert willekeurig een onderwerp uit recente cijfers (laatste 30 dagen). Als je favoriete vakken hebt ingesteld — geeft de bot de voorkeur aan een onderwerp uit die vakken. De opdracht zal niet-standaard en verkennend zijn — een creatief probleem, quiz of toepassing in de echte wereld. Dit is vrijwillige oefening en de bot prijst het kind voor het nemen van initiatief.

Moeilijkheidsniveaus

De bot selecteert de moeilijkheidsgraad automatisch, rekening houdend met de leeftijd van het kind, het cijfer voor het onderwerp en het aantal herhalingen:

NiveauTijdWat het test
Basis5–10 minBasisbegrippen begrijpen: in eigen woorden uitleggen, een voorbeeld geven
Gemiddeld10–15 minKennis toepassen: een probleem oplossen in een nieuwe context, een fout vinden
Gevorderd15–20 minDiep begrip: lastige problemen, analyse, argumentatie

Het kind ziet het moeilijkheidsniveau niet — voor hen is het gewoon een opdracht.

Voor jongere kinderen zijn opdrachten eenvoudiger en korter. Voor tieners — meer analytisch. De bot past zich aan de leeftijd aan.

Beoordeling en toekenning van minuten

Na inlevering beoordeelt de bot het werk. Als het antwoord zwak is (cijfer 4 of 5) — wordt de opdracht niet afgesloten. De bot legt de fouten uit en stelt voor om het opnieuw te proberen. De opdracht wordt alleen geaccepteerd met een cijfer van 1, 2 of 3:

CijferMinuten
1 (uitstekend)+15
2 (goed)+10
3 (voldoende)0

In tegenstelling tot huiswerk beoordeelt de bot hier direct — het is de eigen opdracht van de bot en hij beoordeelt die.

Limieten

Om te voorkomen dat het systeem een "minutenfabriek" wordt, zijn er beperkingen:

  • Maximaal 4 onafgemaakte opdrachten tegelijk — je kunt geen opdrachten oppotten zonder ze te maken
  • Maximaal 15 opdrachten per week — berekend over een rollend venster van 7 dagen

Als de limiet is bereikt, zegt de bot beleefd dat nieuwe opdrachten momenteel niet beschikbaar zijn. De exacte limietnummers worden niet aan het kind onthuld.

Opdrachten die langer dan 7 dagen onafgemaakt blijven, worden automatisch geannuleerd.

Dagelijkse suggestie

Elke dag om 16:00 uur controleert de bot of er onderwerpen zijn voor herhaling. Zo ja — stuurt hij het kind een vriendelijke suggestie om wat minuten te verdienen. De opdracht zelf wordt niet aangemaakt — alleen de suggestie. Als het kind akkoord gaat, schrijft het naar de bot en dan begint het volledige proces.

Verband met onderwerpherhalingen

Bonusopdrachten zijn het belangrijkste mechanisme voor het versterken van zwakke onderwerpen. Elk cijfer lager dan uitstekend maakt een onderwerp voor herhaling aan. Het aantal benodigde herhalingen hangt af van het cijfer:

CijferHoe vaak herhalen
21 keer
32 keer
43 keer
53 keer

Na voldoende herhalingen wordt het onderwerp als verstevigd beschouwd en afgesloten.

Meer details in de sectie Onderwerpherhalingen.

Wat nu