Cijfers: bijhouden en synchroniseren

Learning Hub houdt alle cijfers van je kind bij en zet ze automatisch om in gameminuten. Cijfers kunnen op twee manieren binnenkomen: automatisch uit het schoolsysteem of handmatig.

Beoordelingsschaal

Intern gebruikt Learning Hub een Europese 5-puntsschaal:

CijferBetekenisBeschrijving
1UitstekendBeste resultaat (A)
2GoedGoed resultaat (B)
3VoldoendeGemiddeld resultaat (C)
4OnvoldoendeZwak resultaat (D)
5OnvoldoendeGezakt (F)

Als jouw land een andere schaal gebruikt — geen zorgen. Het systeem zet cijfers automatisch om. Bijvoorbeeld, een Nederlands 8 op 10 wordt 2 (goed). Meer details in Ondersteunde landen.

Automatische synchronisatie

Als je school EduPage of PRONOTE gebruikt — worden cijfers automatisch geladen. De bot controleert periodiek het schoolsysteem en haalt nieuwe cijfers op.

Daarbij:

  • Het cijfer wordt omgezet naar de 5-puntsschaal (indien nodig)
  • Minuten worden automatisch bijgeschreven of afgetrokken
  • De oorspronkelijke cijferwaarde blijft bewaard (bijv. "2+" in het Tsjechische systeem)

Meer over verbinden — in de sectie Schoolsynchronisatie.

Handmatige cijferinvoer

Als automatische synchronisatie niet beschikbaar is of je handmatig een cijfer wilt toevoegen — kan elk volwassen gezinslid (ouder, beheerder, bijleraar) de bot vragen om een cijfer vast te leggen.

Schrijf gewoon iets als:

  • "Geef een 2 voor wiskunde"
  • "Een 1 gehaald op de natuurkundetoets"
  • "Toetscijfer — 3, vak: geschiedenis"

De bot vraagt om details als er iets ontbreekt (vak, onderwerp, datum).

Het kind kan geen eigen cijfers invoeren — dit is alleen beschikbaar voor volwassenen.

Escalatie van slechte cijfers

Wanneer een cijfer van 3, 4 of 5 verschijnt — meldt de bot dit automatisch aan de verantwoordelijke volwassene:

  • Als er een bijleraar aan het vak is gekoppeld — gaat het bericht naar de bijleraar
  • Als er geen bijleraar is — naar de gezinsbeheerder

Meer details in de sectie Cijferescalatie.

Verband met onderwerpherhalingen

Elk cijfer lager dan uitstekend (2, 3, 4, 5) maakt automatisch een onderwerp voor herhaling aan. De bot biedt het kind bonusopdrachten over dit onderwerp aan totdat de kennis is verstevigd.

Meer details in de sectie Onderwerpherhalingen.

Wat nu