Gameminuten: hoe het saldo werkt
Gameminuten zijn de valuta van Learning Hub. Je kind verdient ze door te studeren en geeft ze uit aan schermtijd. Het saldo werkt als een bankrekening: inkomsten verhogen het, uitgaven verlagen het.
Waar minuten vandaan komen
Minuten worden automatisch toegekend bij elke studieactiviteit:
Cijfers
Elk cijfer wordt direct omgezet in minuten:
| Cijfer | Minuten | Betekenis |
|---|---|---|
| 1 (uitstekend) | +15 | Beste resultaat |
| 2 (goed) | +10 | Goed resultaat |
| 3 (voldoende) | 0 | Geen verandering |
| 4 (onvoldoende) | −20 | Straf |
| 5 (onvoldoende) | −25 | Maximale straf |
Of het cijfer automatisch uit het schoolsysteem kwam of handmatig werd ingevoerd — minuten worden in beide gevallen toegekend.
Huiswerk
- Op tijd ingeleverd → +10 minuten
- Te laat → −10 minuten
Meer details in de sectie Huiswerk.
Bonusopdrachten
Je kind kan extra minuten verdienen door bonusopdrachten over zwakke onderwerpen af te ronden. Het cijfer voor de opdracht wordt omgezet in minuten met dezelfde tabel als gewone cijfers.
Meer details in de sectie Bonusopdrachten.
Waar minuten aan uitgegeven worden
Wanneer je kind speelt, vertelt de ouder de bot hoeveel minuten er gebruikt zijn. De bot trekt deze minuten af van het saldo.
De bot controleert schermtijd niet rechtstreeks — hij houdt het bij. De ouder beslist of spelen met een negatief saldo mag.
Handmatige aanpassingen
Soms moet je minuten toevoegen of aftrekken buiten de standaardregels. Bijvoorbeeld:
- Kind hielp met huishoudelijke taken → ouder voegt een bonus toe
- Afspraak gebroken → ouder past een straf toe
Schrijf hiervoor naar de bot, bijvoorbeeld:
- "Voeg 20 minuten toe voor helpen met opruimen"
- "Trek 30 minuten af voor het breken van de afspraak"
Transactietypen
Elke saldowijziging is een transactie van een specifiek type:
| Type | Beschrijving | Voorbeeld |
|---|---|---|
| Cijfer | Automatisch bij ontvangst van een cijfer | Een 1 voor wiskunde: +15 min |
| Huiswerk | Bij inlevering of te laat | Op tijd ingeleverd: +10 min |
| Bonusopdracht | Bij afronding van een extra opdracht | Natuurkundeopdracht: +10 min |
| Handmatige aanpassing | Bonus of straf van ouder | Geholpen met klusjes: +20 min |
| Gamen | Aftrek voor schermtijd | 30 minuten gespeeld: −30 min |
Weekrapport
Elke zaterdagochtend stuurt de bot het kind een weekrapport:
- Wat verdiend is (cijfers, huiswerk, bonussen)
- Wat uitgegeven is (schermtijd, straffen)
- Huidig saldo
Het rapport is geschreven in een vriendelijke toon — prijst successen, noemt tegenslagen voorzichtig.
Niet alleen games
Gameminuten zijn een abstractie. Jij en je kind kunnen elke afspraak maken: minuten kunnen worden omgezet in zakgeld, een bioscoopbezoek of elke andere beloning naar keuze. Het systeem houdt bij — waar de minuten voor staan bepaal je zelf.
Negatief saldo
Het saldo kan negatief worden. Dit betekent dat het kind meer minuten heeft uitgegeven dan verdiend. Het systeem toont eerlijk het negatieve saldo, maar de beslissing over consequenties is aan de ouder.
Wat nu
- Cijfers — hoe cijfers in het systeem komen
- Bonusopdrachten — hoe extra minuten te verdienen
- Configuratie — hoe de omrekeningstabel te wijzigen