ボーナス課題

ボーナス課題は、苦手なトピックを復習して追加のゲーム分数を稼ぐ方法です。ボットがトピックを選び、課題を作成し、結果を評価します。

仕組み

  1. お子さんがボーナス課題をリクエスト(「分数を稼ぎたい」「課題をちょうだい」)
  2. ボットが課題が利用可能か確認(制限あり — 詳細は下記)
  3. ボットが復習用のトピックを選択 — 悪い成績のトピックが優先
  4. ボットが課題を作成してお子さんに送信
  5. お子さんが完了して回答を送信
  6. ボットが課題を評価して分数を付与

トピックの選択

ボットはランダムに課題を出すのではなく、お子さんが改善すべきトピックを選びます。

優先順位: 最も悪い成績 → 復習回数が少ない → より最近のトピック。

すべての苦手トピックが終わった場合、ボットは止まりません。最近の成績(過去30日間)からランダムにトピックを選びます。得意科目が設定されている場合、ボットはまずそれらの科目からトピックを優先します。課題は非定型で探究的なものになります — 創造的な問題、クイズ、実生活への応用など。これは自主的な練習で、ボットはお子さんの積極性を褒めます。

難易度レベル

ボットはお子さんの年齢、トピックの成績、復習回数を考慮して自動的に難易度を選択します:

レベル所要時間テスト内容
基本5〜10分基礎の理解:自分の言葉で説明、例を挙げる
中級10〜15分知識の応用:新しい文脈で問題を解く、誤りを見つける
上級15〜20分深い理解:ひっかけ問題、分析、論証

お子さんには難易度レベルは表示されません — ただの課題として見えます。

低年齢のお子さんには課題がシンプルで短くなります。ティーンエイジャーにはより分析的な内容になります。ボットは年齢に適応します。

採点と分数の付与

提出後、ボットが課題を評価します。回答が弱い場合(成績4または5)、課題は完了になりません。ボットが間違いを説明し、もう一度挑戦するよう提案します。成績1、2、3の場合のみ受理されます:

成績分数
1(優秀)+15
2(良好)+10
3(普通)0

宿題とは異なり、ここではボットが直接採点します — ボット自身の課題であり、ボットが評価します。

制限

システムが「分数工場」にならないよう、制限があります:

  • 未完了の課題は最大4つ — やらずに課題を溜め込めない
  • 週に最大15課題 — 直近7日間のローリングウィンドウで計算

上限に達した場合、ボットは新しい課題が現在利用できないことを丁寧に伝えます。具体的な制限数はお子さんには明かされません。

7日以上未完了の課題は自動的にキャンセルされます。

毎日の提案

毎日午後4時に、ボットが復習すべきトピックがあるか確認します。ある場合、お子さんに分数を稼ぐ提案を送ります。課題自体はまだ作成されず、提案のみです。お子さんが同意すれば、ボットに書き込み、そこからフルプロセスが始まります。

トピックレビューとの連携

ボーナス課題は苦手トピックを定着させる主なメカニズムです。優秀以外の成績は復習トピックを作成します。必要な復習回数は成績によって異なります:

成績復習回数
21回
32回
43回
53回

十分な回数の復習後、トピックは定着したとみなされ、クローズされます。

詳細はトピックレビューセクションをご覧ください。

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