苦手トピックのレビュー

お子さんが悪い成績を取ると、Learning Hubは単に記録するだけでなく、トピックを記憶し、ボーナス課題を通じて定着を支援します。

仕組み

  1. お子さんが特定のトピックで2、3、4、5の成績を取得
  2. システムが「復習トピック」を作成 — このトピックの強化が必要という記録
  3. お子さんがボーナス課題を受ける際、ボットは苦手トピックを優先
  4. 十分な回数の復習後、トピックは定着したとみなされる

必要な復習回数

復習回数は成績によって異なります — 成績が悪いほど多くの復習が必要:

成績完了に必要な回数
2(良好)1回
3(普通)2回
4(不良)3回
5(不合格)3回

そのトピックで正常に完了したボーナス課題1つが1回の復習としてカウントされます。

トピックの優先順位

お子さんがボーナス課題をリクエストすると、ボットはランダムにトピックを選ぶのではなく、優先順位をつけます:

  1. 最も悪い成績 — 5や4のトピックが最優先
  2. 復習回数が少ない — まだ復習されていないトピックがより重要
  3. より最近 — 最近のトピックがより関連性が高い

お子さんが1つのトピックに固着しないよう、ボットは優先度の高い上位4トピックからランダムに選びます。

すべてのトピックが完了した場合

すべての苦手トピックが終わり、お子さんがさらに課題を求めた場合、ボットは拒否しません。最近の成績(過去30日間)からランダムにトピックを選びます。得意科目が設定されている場合、ボットはそれらの科目のトピックを優先します。課題は非定型で探究的なものになり、科目をより深く掘り下げます。これは自主的な練習で、ボットは常にその積極性を褒めます。

非学科目

成績の同期後、システムが体育、音楽、美術、技術などの復習トピックを作成する場合があります。ボットはそのようなトピックを自動的にクローズします — これらのボーナス課題は意味がないためです。

次のステップ

  • ボーナス課題 — お子さんが復習を行う方法
  • 成績 — 成績がシステムに入る仕組み
  • 設定 — 復習しきい値の変更方法