ゲーム分数:残高の仕組み

ゲーム分数はLearning Hubの通貨です。お子さんは勉強で稼ぎ、スクリーンタイムに使います。残高は銀行口座のように機能します:収入は増やし、支出は減らします。

分数の獲得方法

すべての学習イベントに対して自動的に分数が付与されます:

成績

各成績は即座に分数に変換されます:

成績分数意味
1(優秀)+15最高の結果
2(良好)+10良い結果
3(普通)0変化なし
4(不良)−20ペナルティ
5(不合格)−25最大ペナルティ

学校システムからの自動取得でも手動入力でも、どちらの場合も分数が付与されます。

宿題

  • 期限内に提出 → +10分
  • 期限超過 → −10分

詳細は宿題セクションをご覧ください。

ボーナス課題

お子さんは苦手なトピックのボーナス課題をこなして追加の分数を稼げます。課題の成績は通常の成績と同じ表で分数に変換されます。

詳細はボーナス課題セクションをご覧ください。

分数の使い方

お子さんがゲームをすると、保護者がボットに使用した分数を伝えます。ボットは残高から差し引きます。

ボットはスクリーンタイムを直接制御しません — 記録を管理します。マイナス残高でゲームを許可するかどうかは保護者の判断です。

手動調整

標準ルール以外で分数を追加・差し引きする必要がある場合もあります。例えば:

  • お子さんが家事を手伝った → 保護者がボーナスを追加
  • 約束を破った → 保護者がペナルティを適用

ボットに次のように伝えてください:

  • 「掃除を手伝ったので20分追加して」
  • 「約束を破ったので30分差し引いて」

トランザクションの種類

すべての残高変動は特定の種類のトランザクションです:

種類説明
成績成績取得時に自動数学で優秀:+15分
宿題提出時または期限超過時期限内に提出:+10分
ボーナス課題追加課題の完了時物理の課題:+10分
手動調整保護者によるボーナスまたはペナルティ家事の手伝い:+20分
ゲームスクリーンタイムの差し引き30分プレイ:−30分

週間レポート

毎週土曜日の朝、ボットがお子さんに週間レポートを送ります:

  • 稼いだもの(成績、宿題、ボーナス)
  • 使ったもの(スクリーンタイム、ペナルティ)
  • 現在の残高

レポートはフレンドリーなトーンで書かれ、成功を褒め、課題をやさしく指摘します。

ゲームだけではない

ゲーム分数は抽象概念です。分数を何に交換するかはお子さんと決められます:ゲーム時間、お小遣い、映画館への外出、その他お好みの報酬に。システムは残高を管理し、分数が何を意味するかはあなた次第です。

マイナス残高

残高はマイナスになることがあります。これはお子さんが稼いだ以上の分数を使ったことを意味します。システムはマイナス残高を正直に表示しますが、その結果をどうするかは保護者の判断に委ねられます。

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