ゲーム分数:残高の仕組み
ゲーム分数はLearning Hubの通貨です。お子さんは勉強で稼ぎ、スクリーンタイムに使います。残高は銀行口座のように機能します:収入は増やし、支出は減らします。
分数の獲得方法
すべての学習イベントに対して自動的に分数が付与されます:
成績
各成績は即座に分数に変換されます:
| 成績 | 分数 | 意味 |
|---|---|---|
| 1(優秀) | +15 | 最高の結果 |
| 2(良好) | +10 | 良い結果 |
| 3(普通) | 0 | 変化なし |
| 4(不良) | −20 | ペナルティ |
| 5(不合格) | −25 | 最大ペナルティ |
学校システムからの自動取得でも手動入力でも、どちらの場合も分数が付与されます。
宿題
- 期限内に提出 → +10分
- 期限超過 → −10分
詳細は宿題セクションをご覧ください。
ボーナス課題
お子さんは苦手なトピックのボーナス課題をこなして追加の分数を稼げます。課題の成績は通常の成績と同じ表で分数に変換されます。
詳細はボーナス課題セクションをご覧ください。
分数の使い方
お子さんがゲームをすると、保護者がボットに使用した分数を伝えます。ボットは残高から差し引きます。
ボットはスクリーンタイムを直接制御しません — 記録を管理します。マイナス残高でゲームを許可するかどうかは保護者の判断です。
手動調整
標準ルール以外で分数を追加・差し引きする必要がある場合もあります。例えば:
- お子さんが家事を手伝った → 保護者がボーナスを追加
- 約束を破った → 保護者がペナルティを適用
ボットに次のように伝えてください:
- 「掃除を手伝ったので20分追加して」
- 「約束を破ったので30分差し引いて」
トランザクションの種類
すべての残高変動は特定の種類のトランザクションです:
| 種類 | 説明 | 例 |
|---|---|---|
| 成績 | 成績取得時に自動 | 数学で優秀:+15分 |
| 宿題 | 提出時または期限超過時 | 期限内に提出:+10分 |
| ボーナス課題 | 追加課題の完了時 | 物理の課題:+10分 |
| 手動調整 | 保護者によるボーナスまたはペナルティ | 家事の手伝い:+20分 |
| ゲーム | スクリーンタイムの差し引き | 30分プレイ:−30分 |
週間レポート
毎週土曜日の朝、ボットがお子さんに週間レポートを送ります:
- 稼いだもの(成績、宿題、ボーナス)
- 使ったもの(スクリーンタイム、ペナルティ)
- 現在の残高
レポートはフレンドリーなトーンで書かれ、成功を褒め、課題をやさしく指摘します。
ゲームだけではない
ゲーム分数は抽象概念です。分数を何に交換するかはお子さんと決められます:ゲーム時間、お小遣い、映画館への外出、その他お好みの報酬に。システムは残高を管理し、分数が何を意味するかはあなた次第です。
マイナス残高
残高はマイナスになることがあります。これはお子さんが稼いだ以上の分数を使ったことを意味します。システムはマイナス残高を正直に表示しますが、その結果をどうするかは保護者の判断に委ねられます。